杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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《茶杯头》DLC 已售出 100 万份,制作人很开心4.多人派对游戏《卡比美食节》今夏发售5.轮眼……既要有充足的内容保证本身好玩,也要设置足够噱头吸引用户眼球,这都是《Warrior》目标。……5.轮眼?

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……你会选择哪位侠盗,又会使用什么战斗风格呢?完成每场比赛你都能赚取可用于游戏内商店现金

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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拼写和语法错误会毁了你简历无论你简历内容有多优秀,如果浏览者在你简历看到了任何错误,都会认为你缺乏深思和努力……求职是可选的如果你想着一封求职,以示你对这家公司熟悉程度以及它们工作地点有多适合你。……大部分应聘并不需要求职, 不过如果你和你申请公司有些联系,那么就去吧!

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏里的小鸡在躲避恶猫追捕,不想成为餐桌上烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……, 玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐操作, 光教学内容就折腾上一个多小时等, 另外游戏还自带一个关卡编辑器

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要了。……在之后工作中对设计调整直接遍历文档记录设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备记录在文档群

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度开发节奏。这是个什么游戏?……所以我想通过固定开发心得形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥”这种情况了……Alpha版本的内容:有一个完整主线有完整任务架构有较为合理数值系统一些截图

大事件!Humble Bundle 游戏开发包开始售卖!

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Game Dev Starter Pack包括 Axis Game Factory: AGFPRO v3.0……Labyrinthine Dreams《迷梦》过均价档接下来,是过均价这一档,到我这篇稿子时候,已经超过了……Humble Bundle New DLC Pack补充一个独家素材包,具体内容请看我们下面的视频

口袋方舟:为什么选择口袋方舟来进行游戏开发?

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什么选择要用口袋方舟来进行3D联机游戏研发。一文读懂口袋方舟优势。……后陆续获北京市经局向工部推荐,斩获新型信息示范项目等荣誉。……四轮载具可以在不代码情况下,实现汽车、摩托等载具效果

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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恐怖逃生游戏,神秘女子从第一人称视角探索徘徊豪宅 突然出现陌生感紧迫感。这是一款恐怖逃生游戏。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知封闭昏暗房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙&……但是你要注意,房子主人在随时盯着你,不注意就会被杀掉

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过游戏吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

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